Questy

Szablon by Retrica
Tu zgłaszamy wykonanie questu.
Na raz w zakładce znajduje się tylko kilka questów, które są wymieniane na inne mniej więcej co miesiąc.
Questy należy wykonywać po kolei (#1, #2, #3 itd.).

Quest #1
Opis: Wstajesz wczesnym rankiem, wszyscy jeszcze śpią. Kręcisz się po Zamku, lecz nie możesz znaleźć nikogo. Gdy tak chodzisz bez celu, gubisz się. Z coraz większym zdenerwowaniem przemierzasz nieznane ci korytarze, gdy nagle z jednej z komnat słyszysz jakiś dziwny dźwięk.
Pytania: 
1. Czy od razu wyszedłeś ze swojego pokoju, czy próbowałeś spać dalej?
2. Szukałeś jakiegoś konkretnego psa, czy kogokolwiek, z kim mógłbyś porozmawiać?
3. Jak długo chodziłeś po Zamku?
4. Miałeś ochotę, by wyjść na dwór?
5. Czemu się zgubiłeś?
6. Gdzie znajdowała się owa komnata?
7. Postanowiłeś do niej wejść, czy uciekłeś?
Nagroda: +7 ZT, +3 zręczności, +2 szybkości.

Quest #2
Opis: Nudziło ci się, więc postanowiłeś przejść się. Podczas przechadzki stałeś się głodny, a los chciał, że byłeś akurat niedaleko terenów łowieckich.
Pytania:
1. Jaka była pora dnia i pogoda?
2. Gdzie poszedłeś na spacer?
3. Koło jakich terenów łowieckich przechodziłeś?
4. Postanowiłeś zapolować, czy jednak wróciłeś do Zamku?
Zapolowałem - co próbowałeś schwytać i czy ci się to udało.
Nie zapolowałem - czemu podjąłeś taką decyzję i co zrobiłeś później.
Nagroda: +5 ZT, +4 wytrzymałości, +1 witalności.

Quest #3
Opis: Gdy siedziałeś w swojej komnacie, usłyszałeś głośne pukanie do drzwi. Zanim zdążyłeś do nich podejść, rozwarły się z hukiem. Stanął w nich duży, raczej groźnie wyglądający pies. Bez zbędnych uprzejmości przybysz wyjaśnił ci, że ktoś cię woła. Ta osoba chce, byś do niej przyszedł i jej pomógł.
Pytania:
1. Jak wyglądał pies, który wszedł do twojej komnaty?
2. Jak na to zareagowałeś?
3. Co powiedział owy pies?
4. Kto i po co cię wołał?
5. Zgodziłeś się pomóc?
Nagroda: +10 ZT, +3 siły.

Quest #4
Opis: Przebywałeś w Zamku, nie robiąc niczego ciekawego. Postanowiłeś więc pójść do stołówki. Gdy wszedłeś do pomieszczenia, zobaczyłeś kilka psów stojących obok lady. Zobaczyłeś, jak pewna postać krzyczy na inną.
Pytania: 
1. Jaka była pora dnia i pogoda?
2. Chciałeś coś zamówić, czy może udałeś się do stołówki tylko po to, by zobaczyć co się tam dzieje?
3. W jadalni panował tłok, czy nie?
4. Jakie dwa psy się kłóciły i o co?
5. Doszło do rękoczynów?
6. Jak na to zareagowałeś?
Nagroda: +7 ZT, +5 wytrzymałości.

Quest #5
Opis: Przechadzasz się po lesie, wsłuchując się w jego kojące dźwięki. Co jakiś czas przymykasz oczy, stale idąc przed siebie. Widzisz, że robi się późno, więc chcesz wracać do Zamku. Rozglądasz się - jakimś cudem znalazłeś się na Bagnach! Musiałeś zboczyć z drogi. Do tego, jesteś niemalże a samym ich środku, a łapy już zapadają ci się w grząskim mule...
Pytania:
1. Jaka była pogoda, pora dnia?
2. Jak długo i w jakim celu chodziłeś po lesie?
3. Co czułeś, gdy zabłądziłeś?
4. Jak odnalazłeś drogę do domu?
5. Czy przydarzyły ci się jeszcze jakieś przygody?
Nagroda: +11 ZT

Quest #6
Opis: Po zamku od kilku dni krążyła ponura wiadomość - ktoś z rodzinny królewskiej zachorował. Nikt jednak nie wiedział wiele więcej. Toteż zdziwiłeś się, kiedy poproszono cię o pomoc. Miałeś przynieść pewną roślinę, która mogła wyleczyć chorego. Rośnie ona tylko wysoko w górach, koło Poligonu. Pamiętaj jednak, że musisz nadłożyć drogi, gdyż nie możesz wchodzić na tereny wojskowe (jeżeli twoja postać jest w wojsku, nie dotyczy to jej).
Pytania: 
1. Kto zachorował?
2. Czy postanowiłeś pomóc dobrowolnie, czy ktoś musiał cię zmusić?
3. Czemu wybrano akurat ciebie?
4. Jak wyglądała owa roślina?
5. Jak przebiegała twoja wędrówka?
6. Czy nadłożenie drogi bardzo ci przeszkodziło?
7. Czy lek pomógł choremu?
Nagroda: +2 szybkości, +3 siły, +3 witalności, +2 zręczności.

Quest #7
Opis: Budzisz się w środku nocy, słysząc jakiś szmer. Gdy wychodzisz na korytarz, widzisz umykającą sylwetkę psa - ktoś tu był, ale właśnie uciekł ci sprzed nosa! Spotykasz się z tajemniczą postacią jeszcze kilka razy, po czym postanawiasz o tym z kimś porozmawiać. Ta osoba jednak ci nie wierzy. Jak spróbujesz ją przekonać?
Pytania: 
1. Jakie emocje ci towarzyszyły?
2. Co pomyślałeś w pierwszej chwili po zobaczeniu postaci?
3. Jakie były okoliczności kolejnych spotkań?
4. Komu o tym powiedziałeś, jak na to zareagował?
5. Myślałeś, że ową postacią był duch, a może szpieg z innej sfory, albo jeszcze ktoś inny?
6. Jak przekonałeś (lub jak próbowałeś przekonać) tą osobę, że mówisz prawdę?
7. Jak zakończyła się ta historia?
Nagroda: +6 ZT, +3 witalności, +2 zręczności, +1 siły.